MAX は、インタラクティブなプレイアブル広告(体験型広告)でその新しい名称を宣伝しました。
成功事例
このエンターテインメント界の巨人は、リブランド後の認知度と親しみやすさを高めるために、本当に面白い広告を制作しました。
ブランド熟知度 28% 上昇(35 歳以上の Uber 利用客)。
検討意向 19.5% 上昇(すべての Uber 利用客)。
購入意向 24.8% 上昇、ベンチマークの 8 倍(35 歳以上の Uber 利用客)。
目的
HBO Max が MAX にリブランディングした後、新名称のブラジルにおける認知度を高める必要がありました。また、キャンペーンの成功を測定したいとも考えていました。
戦略
MAX は、自社の膨大なコンテンツ群を活用し、市場で初めてのプレイアブル広告によるエンターテインメント体験を実現しました。革新的でインタラクティブなクイズによって、Uber の乗客は新たなお気に入りのシリーズを発見することになり、その結果、注目のオファーの利用につながりました。MAX は、Uber Eats のポストチェックアウト広告を活用し、同じユーザーが食品類を注文した際に提供されるブランドメッセージを強化しました。
結果
MAX の的確なターゲティング戦略は 230 万人以上の消費者にリーチし、プレイアブルゲームをプレイしたユーザーの半数以上が注目のオファーを利用するという強力なエンゲージメントを生み出しました。カンター社のブランドリフト調査によると、ブランド認知度、広告認知度、ブランド熟知度、検討意向、購入意向など、測定可能なすべてのブランド属性で 2 桁という大幅な増加が見られました。
フォーマット:プレイアブルジャーニー広告、ポストチェックアウト広告。
市場:ブラジル。
分野:消費財/食料品業者。