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Coca-Cola が成功させた、業界初のプレイアブル広告とは

成功事例

Coca-Cola は、女子ワールドカップ開催期間中に、ゲームプレイを利用した食料品キャンペーンで注目を集めました。

オーストラリア

新規顧客の割引利用率 22.5%(両サーフェスで)

平均プレイ時間 40 秒以上(ポストチェックアウト広告)

ゲーム完了率 90%(ポストチェックアウト広告)

ニュージーランド

新規顧客の割引利用率 21%(両サーフェスで)

平均プレイ時間 72 秒(ポストチェックアウト広告)

ゲーム完了率 136%(ポストチェックアウト広告)

目的
有名ブランドの Coca-Cola は、オーストラリアとニュージーランドで開催された 2023 年 FIFA 女子ワールドカップで、新しい方法で注目を集め、消費者の関心を集めたいと考えていました。


戦略
Coca-Cola は、初の試みとしてプレイアブル広告を初投入しました。、スポーツファン、イベント目的の旅行者、Uber Eats の食料品購入者をターゲティングし、エンゲージメント向上に成功しました。ユーザーはポストチェックアウト広告内でブランド化されたゲームをプレイすると、Coke の特別割引を利用できるようになります。


結果
食料品購入者は、Uber Eats の利用中のプレイアブル広告に特に関心を持っていました。実際、Coca-Cola のゲーム完了率は 90% を超え、キャンペーン期間を通じてリプレイされていました。

フォーマット:プレイアブルジャーニー広告、ポストチェックアウト広告

市場:オーストラリア、ニュージーランド

業種:消費財/食料品業者

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