MAX 運用互動式 Playable Ads 大力推廣其新名稱
成功故事
此娛樂巨頭打造了真正有趣的廣告,在品牌再造之後提高認知度與熟悉度。
+28% 品牌熟悉度 (35 歲以上乘客)。
+19.5% 考慮意願 (所有乘客)。
+24.8% 購買意願,為基準的 8 倍 (35 歲以上乘客)。
目標。
HBO Max 將品牌重新打造為 MAX 後,該公司需要在巴西提升品牌新名稱的認知度。他們也想評估廣告活動的成效。
策略。
MAX 利用其豐富的系列內容,透過率先上市的 Playable Ads 打造有趣的體驗。其創新、互動式的問答幫助 Uber 乘客探索下一個喜歡的節目,進而提供特色優惠。MAX 運用 Uber Eats 的 Post-Checkout Ads 來強化品牌訊息,在同一受眾訂購餐點和生鮮雜貨時投放。
成果。
MAX 精準的目標策略觸及了超過 230 萬名消費者,超過一半的 Playables 遊戲都兌換了特色優惠,造就有效的互動。Kantar Brand Lift 研究顯示,所有可衡量的品牌屬性都達到兩位數的成長,包括品牌知名度、廣告知名度、品牌熟悉度、考慮意願和購買意願。
廣告類型:Playable Journey Ads、Post-Checkout Ads。
廣告市場:巴西。
廣告產業:CPG (民生消費用品)/生鮮雜貨。