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Coca-Cola triomphe grâce aux premières publicités interactives sur le marché

Témoignage de réussite

Coca s’est distingué lors de la Coupe du monde féminine grâce à une offre d’épicerie à débloquer en jouant.

Australie

22,5 d’utilisation par de nouveaux clients (sur les deux espaces)

Temps de jeu moyen de plus de 40 secondes (publicité d’après paiement)

Taux d’achèvement du jeu de 90% (publicité d’après paiement)

Nouvelle-Zélande

21% d’utilisation par de nouveaux clients (sur les deux espaces)

Temps de jeu moyen de 72 secondes (publicité d’après paiement)

Taux d’achèvement du jeu de 136% (publicité d’après paiement)

Objectif
La marque emblématique cherchait une nouvelle manière de se démarquer et engager les consommateurs lors de la Coupe du monde féminine de la FIFA 2023 en Australie et en Nouvelle-Zélande.


Stratégie
Avec la première publicité interactive sur le marché, Coca-Cola a ciblé et engagé les amateurs de sport, les touristes se rendant à l’événement, et les clients d’épicerie sur Uber Eats. Les utilisateurs pouvaient jouer à un jeu proposé par la marque dans une publicité après le paiement pour débloquer un rabais spécial Coca-Cola.


Résultats
Les clients d’épicerie ont particulièrement interagi avec les publicités interactives dans le cadre de l’expérience Uber Eats. En effet, les taux d’achèvement du jeu Coca-Cola ont dépassé les 90 % et les utilisateurs y ont rejoué tout au long de la campagne.

Format: Publicités interactives de trajet, publicités d’après paiement

Marché: Australie, Nouvelle-Zélande

Marché vertical: Produits de grande consommation/épicerie

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