مرکزی مواد پر جائیں

کوکا کولا نے مارکیٹ میں سب سے پہلے قابل کھیل اشتہارات کے ساتھ کامیابی حاصل کی

کامیابی کی کہانی

کوک نے فیفا ویمنز ورلڈ کپ کے دوران ایک گروسری ڈیل کے ذریعے نمایاں کارکردگی دکھائی جو کھیل کے ذریعے حاصل کی گئی۔

آسٹریلیا

22.5

22.5% نئے صارفین کی ریڈیمپشنز (دونوں سطحوں پر)

40

40+ سیکنڈ اوسط پلے کرنے کا وقت (چیک آؤٹ کے بعد اشتہار)

90

90% گیم مکمل کرنے کی شرح (چیک آؤٹ کے بعد اشتہار)

نیوزی لینڈ

21

21% نئے صارفین کی ریڈیمپشنز (دونوں سطحوں پر)

72

72 سیکنڈ اوسط پلے کرنے کا وقت (چیک آؤٹ کے بعد اشتہار)

136

136% گیم مکمل کرنے کی شرح (چیک آؤٹ کے بعد اشتہار)

مقصد
اس مشہور برانڈ نے ایک نئے انداز میں نمایاں ہونے اور آسٹریلیا اور نیوزی لینڈ میں 2023 فیفا ویمنز ورلڈ کپ میں صارفین کو متحرک کرنے کی خواہش کی۔


حکمت عملی
پہلی بار مارکیٹ میں آنے والے پلے ایبل اشتہار کے ذریعے، کوکا کولا نے کھیلوں کے شائقین، ایونٹ کے لیے سفر کرنے والے سیاحوں، اور Uber Eats کے گروسری خریداروں کو ہدف بنایا اور ان سے رابطہ کیا۔ صارفین پوسٹ چیک آؤٹ اشتہار میں ایک برانڈڈ گیم کھیل کر خصوصی کوک ڈسکاؤنٹ حاصل کر سکتے تھے۔


نتائج
گروسری خریداروں نے Uber Eats کے تجربے میں Playable Ads کے ساتھ خاصی دلچسپی ظاہر کی۔ درحقیقت، Coca-Cola گیم مکمل کرنے کی شرح 90% سے زیادہ رہی — اور پوری مہم کے دوران بار بار ری پلے ہوتے رہے۔

کوک

فارمیٹ: پلے ایبل جرنی اشتہارات، چیک آؤٹ کے بعد کے اشتہارات

مارکیٹ: آسٹریلیا، نیوزی لینڈ

عمودی: سی پی جی/گروسری

مزید کامیابی کی کہانیاں پڑھیں

ہیرو امیج

کیا آپ Uber کے ساتھ اشتہار دینے کے لیے تیار ہیں؟